Hacks de Jeux Android

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Comment ajouter un message "toast" au démarrage d'un jeu

02 janv. 2018, 17:06

À LIRE AVANT DE COMMENCER
► Afficher le texte
[Pré-requis]
0. Un cerveau
1. Un ordinateur
2. Le fichier apk
3. Apk/dex decompilateur
4. Éditeur de texte

[Infos]
Qu'est-ce que nous essayons de faire exactement ?
► Afficher le texte
[Tuto]
1. Dé-compiler l'APK avec l'outil mentionner ci-dessus.
2. Ouvrir "AndroidManifest.xml", chercher <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>.
<activity android:configChanges="locale|fontScale|keyboard|keyboardHidden|mcc|mnc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|touchscreen|uiMode" android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTop" android:name="net.circleous.domtweaks.StartActivity" android:screenOrientation="landscape">
  <intent-filter>
    <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>
On peut voir au dessus de <action android:name="android.intent.action.MAIN"/> -> android:name="net.circleous.domtweaks.StartActivity"
À partir de ça, on peut trouver le fichier StartActivity.smali, situé dans smali/net/circleous/domtweaks/
3. Ouvrir le fichier StartActivity.smali et chercher "onCreate"
.method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V
.locals
À ajouter en dessous de .locals:
const/4 v0, 0x1

const-string v1, "VOTRE MESSAGE"

invoke-static {p0, v1, v0}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;

move-result-object v0

invoke-virtual {v0}, Landroid/widget/Toast;->show()V
6. Remplacer "VOTRE MESSAGE" par le message de votre choix.

[Crédits]
- Riu

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